*100 % online combinable con presencial. Solo 10 plazas disponibles.
Tú o tu hijo/a (o los dos) podéis formaros ahora en una de las industrias de más rápido crecimiento en la actualidad.
Pasa a ser un jugador a un jugador profesional que genera ingresos por sus horas de juego y desarrollo gracias a esta certificación de Pearson Edexcel.
La industria de los videojuegos es un sector en alza y en constante crecimiento. Un sector que da cabida a muchos tipos de eventos, incluidos eventos competitivos. Los Esports encajan en esta categoría, eventos competitivos de videojuegos.
Los deportes electrónicos, además, han abierto nuevas oportunidades profesionales para todos aquellos que han sabido aprovecharlas.
Nadie conoce el futuro, pero es muy probable que este sector sigue en estado de crecimiento.
En 1980 se realizó la primera competición de Esport con el juego Space Invaders, donde hubo +10.000 participantes.
Era solo el principio.
A partir del año 2000 este sector empezó a tomar un fuerte impulso que se concretó con la retransmisión en la TV de EEUU del evento Halo 2, en 2006.
Los eventos de competiciones deportivos de videojuegos se hicieron tan populares que la de Starcraft 2 reunió a +50 millones de espectadores en todo el mundo.
La popularidad de estos eventos batió récords en 2017 con el Campeonato Mundial de League of Legends, al que asistieron +80 millones.
Hoy día, grandes empresas y canales de televisión, como Disney o SyFy, invierten en organizar este tipo de competiciones deportivas.
Esta titulación te da acceso a estudios superiores y también puedes desarrollar una carrera profesional en los siguientes ámbitos:
Pero, además, aprenden habilidades y competencias altamente valoradas en diferentes tipos de industrias, por lo que el campo profesional que se abre es inmenso.
Si te gustaría que tu hijo/a obtenga esta certificación con nosotros, ya sea online (desde cualquier lugar del mundo) o en el centro presencial en Murcia de Montessori, sigue leyendo
La titulación que ofrecemos en Montessori British es esencialmente para jóvenes de entre 16 y 18 años. Pero no están limitados solo a esta edad. Es una titulación oficial, profesional, avalada por Pearson Edexcel, la mayor entidad certificadora de estudios a nivel internacional, de Reino Unido.
Esta titulación permite a los jóvenes tanto incorporarse a una carrera profesional dentro de la industria de los Esports , como disfrutar de una forma útil y divertida de sacarse un equivalente al bachillerato, y poder continuar con estudios superiores en una universidad o similar.
En Montessori British, además de creer en la libertad geográfica (dando opciones para nómadas digitales, para familias que viajan, etc.) somos partidarios de personalizar los estudios independientemente de la edad. Si se está preparado para obtener la titulación con menos o más edad de la prevista, por circunstancias personales o de la vida, apoyamos totalmente a nuestros estudiantes.
Lo maravilloso de poder ayudar a nuestros estudiantes a desarrollar carreras en algo que les apasiona, es que nos permite trabajar de forma más dinámica y más rápida. Eso hace que puedan avanzar a su propio ritmo, permitiéndoles, si así lo desean, sacarse el bachillerato en un solo año si lo que quieren son estudios superiores no conducentes directamente a grado (Formaciones profesionales de grado superior, acceso a cursos de extensión universitaria, escuelas de oficios, etc).
Además, también tenemos un programa más avanzado que les ofrece una titulación con la que sí acceder directamente a estudios superiores universitarios conducentes a grados.
Hay toda una serie de habilidades transferibles aprendidas que se pueden utilizar no solo en los deportes electrónicos, la industria de los juegos o las industrias del entretenimiento.
Hablo de habilidades cognitivas como el análisis, el razonamiento, la interpretación, la toma de decisiones o la creatividad.
O de habilidades intrapersonales como la apertura intelectual, autogestión, la responsabilidad, la perseverancia o la ética.
Todas las organizaciones necesitan personas que sean eficaces en la comunicación, el trabajo en equipo, el liderazgo, la resiliencia y que se sientan seguras en las asignaturas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Algo que los alumnos de Esports adquieren con creces.
De hecho, los Esports pueden ser la herramienta que permita financiarse estudios superiores en otros ámbitos, ya que hay equipos universitarios que becan a sus jugadores, igual que ocurre con otros deportistas. Porque, como en cualquier deporte, los jugadores excelentes son muy valiosos para las Universidades
No, para nada.
A los jugadores de Esport se les considera atletas, es decir que no estamos hablando del estereotipo de “friki” apalancado en una butaca sobreviviendo con comida basura, sino que son personas que cuidan mucho su salud y su bienestar, ya que son miembros de un equipo donde tienen que jugar a ganar y eso significa que deben cuidar su salud mental emocional y física. De hecho, dentro del programa de formación incluimos asignaturas específicas sobre nutrición, salud, bienestar… Así como también sobre la mentalidad y psicología del profesional de Esports.
La creencia de que los videojuegos son perjudiciales para la salud de los jóvenes también se está desvaneciendo. Hay pruebas de que los juegos mejoran el comportamiento, la asistencia a clase y los niveles de concentración de los alumnos, y pueden mejorar los tiempos de reacción, la motricidad, potenciar la lectura, la comunicación y las habilidades de trabajo en equipo. Por no hablar de que son una actividad recreativa divertida que permite a la gente desconectar y divertirse.
Además, en nuestro Erdkinder (residencia Montessori) tenemos actividades complementarias al curriculum de Pearson, en el programa Educación para la Vida. Estas actividades se adaptan a cada estudiante, y pueden incluir cuidado del jardín, del huerto,habilidades domésticas (incluyendo conocimientos básicos de electricidad, de fontanería y textiles, cocina), meditación, calistenia, senderismo, etc.
La educación cultural es muy importante también, y se instruye mediante charlas de expertos, cinefórum, visitas a museos y recitales de poesía y literarios, taller de escritura y artes tanto clásicas como urbanas (pintura, escultura, tattoo, graffiti, diseño digital, etc.)
Algunas de las asignaturas que se estudian en el Edexcel Pearson BTEC level 3 de Esports son:
Estas asignaturas, y otras optativas, pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades y conocimientos en diferentes áreas del mundo de los deportes electrónicos y los juegos competitivos, y prepararlos para una carrera en este campo en constante crecimiento.
El BTEC en Esports es una cualificación oficial británica de Nivel 3, equivalente a los A-levels(Bachillerato inglés). Para poder acceder a estudiar el BTEC en Esports, los estudiantes necesitan tener la titulación de Secundaria Española o equivalente. Nosotros podemos facilitar también la obtención de esta Secundaria, con al menos cuatro GCSE, incluyendo inglés y matemáticas.
La evaluación suele ser a través de una combinación de trabajos de curso y exámenes, con un enfoque en habilidades prácticas y trabajo por proyectos.
El programa es muy completo y se compone de varias unidades. Cada una cubre un aspecto diferente de la industria de los deportes electrónicos. Por ejemplo: «El negocio de los Esports», «Producción de Esports», «Diseño de juegos para Esports», «Entrenamiento y rendimiento en Esports»…
Una de las características clave del BTEC en Esports es su énfasis en las habilidades prácticas. Se espera que los estudiantes trabajen en proyectos y tareas que impliquen la creación real de contenido u organización de eventos, en lugar de solo estudiar teoría. Esto puede ser una excelente manera de construir un portafolio de trabajo que se pueda mostrar a posibles empleadores.
El mundo de los deportes electrónicos cada vez está moviendo a más personas, ganando a más adeptos, y además es un mundo en el que cada día se cruzan más industrias. No solo la industria del videojuego, la del marketing o la de las bellas artes, la ilustración, la edición de vídeo, etc, sino que cada vez más personas se dan cuenta de la importancia de utilizar este tipo de herramientas y la ramificación objetiva que supone dentro de otras industrias.
Los estudiantes de Esports, con la certificación oficial que garantiza que saben lo que hacen; que se han preparado tanto en edición de vídeo como en creación de comunicación y resolución de estratégicas de juego, en utilización de las redes sociales y de los diversos elementos multimedia, etc, etc, tienen una serie de ventajas a la hora de adaptar sus conocimientos también a los nuevos campos que cada día van apareciendo y se van creando.
La gente cree que los deportes electrónicos y este tipo de profesiones son el futuro, la realidad es que ya son el presente. Poder tener una titulación oficial, ya no solo a nivel universitario, como hasta ahora, sino poder tenerla en educación secundaria, de la misma manera que otros se sacan un bachillerato artístico o sanitario, o una formación profesional en lo que quieran, en nuestro colegio es ya una realidad.
Somos el primer centro en España en ofrecer un bachillerato en Esports con las modalidades tanto presencial como online. Ofrecemos titulación oficial británica, homologable en todo el mundo, enseñamos una profesión, brindamos una vía de acceso diferente a estudios superiores, y por encima de todo, impartimos una formación que interesa de verdad a los jóvenes y que además es divertida.
Te detallo aquí el contenido del curso para que te hagas una idea más concreta de lo que vas a ver en él.
Lección 1.1 Introducción personal
Lección 1.2 Prólogo: de qué va el curso
Lección 1.3 Análisis macroeconómico
Vídeo 1: ¿Qué ha pasado después de 2020? (I)
Vídeo 2: ¿Qué ha pasado después de 2020? (II)
Vídeo 3: Ciclos económicos y otros conceptos
Vídeo 4: Ciclos económicos: Análisis
Vídeo 5: ¿Qué nos espera?
Lección 2.1 Introducción a la inversión
Vídeo 1: Qué es invertir
Vídeo 2: Historia de la Bolsa
Vídeo 3: Frases célebres
Vídeo 4: Ética bursátil
Vídeo 5: Qué compramos en Bolsa e índices bursátiles
Vídeo 6: Tipos de Inversión/Tipos de análisis
Vídeo 7: Conclusiones
Lección 2.2 Manos a la obra: El análisis
Vídeo 1: Antes de empezar: fuentes de información
Vídeo 2: Fuentes de información: ejemplos
Vídeo 3: Herramientas de análisis
Vídeo 4: Gráfico de velas
Vídeo 5: Las fases de un valor
Vídeo 6: Soportes, resistencias y tendencias
Vídeo 7: Figuras chartistas Vídeo 8: Indicadores técnicos: Medias móviles
Vídeo 9: Indicadores técnicos: RSI
Vídeo 10: Indicadores técnicos: Fibonacci
Vídeo 11: Otros conceptos: PER y volatilidad
Vídeo 12: Compra-venta y lectura del gráfico
Vídeo 13: El broker
Vídeo 14: Conclusiones
Lección 2.3 Procedimiento de inversión: dónde empezamos
Vídeo 1: Introducción a la inversión
Vídeo 2: Análisis: Parte 1
Vídeo 3: Análisis: Parte 2
Vídeo 4: Procedimiento de inversión. Por dónde empezamos
Vídeo 5: Ejemplos de análisis y gestión del riesgo
Vídeo 6: Análisis gráfico: DJI, SP500, Nasdaq, DXY
Vídeo 7: Análisis gráfico: DAX, STOXX, IBEX35, UK100
Vídeo 8: Análisis gráfico: SSE. Nifty, Nikkei
Vídeo 9: Análisis gráfico: Apple, Tesla, Paypal, Block
Vídeo 10: Análisis gráfico: Amazon, Nvidia, Netflix
Vídeo 11: Análisis gráfico: Gold, Silver, Miners
Vídeo 12: Análisis gráfico: Oil, Natural Gas
Vídeo 13: Análisis gráfico: Nasdaq Renewable, First Solar, Audax, Santander, Bofa, Walmart, Repsol
Vídeo 14: Análisis gráfico: Pfizer, Moderna
Vídeo 15: Análisis gráfico: CANOPY, AURORA
Lección 2.4 La diferencia entre ganar y perder
Vídeo 1: Aprender a perder y saber parar
Vídeo 2: Psicología de la inversión
Vídeo 3: Definición y cumplimiento de la estrategia
Vídeo 4: Errores cometidos y conclusiones
Lección 3.1 El bitcoin y la Blockchain: ¿qué son?
Vídeo 1: Introducción, historia y recorrido
Vídeo 2: Transacciones, dónde comprar y casos especiales
Lección 3.2 El mundo de las criptomonedas
Vídeo 1: Introducción, historia y principales criptomonedas
Vídeo 2: Aplicaciones, situación, conclusiones
Lección 3.3. Inversión en criptomonedas (Práctica)
Vídeo 1: Cómo comprar: Exchanges
Vídeo 2: Análisis técnico: BTC_USD
Vídeo 3: Análisis técnico: Total market Cap
Vídeo 4: Análisis técnico: Total market Cap 2&3
Vídeo 5: Análisis técnico: ETH_USD
Vídeo 6: Análisis técnico: ETH_USD
Vídeo 7: Análisis técnico: XRP, XLM
Vídeo 8: Análisis técnico: ADA, BNB, ENJ
Vídeo 9: Análisis técnico: LINK, DOT, AVAX
Vídeo 10: Análisis técnico: DOGE, SHIBA, CHZ, APE
Vídeo 11: Análisis técnico: aPT, AAVE
Vídeo 12: Cómo comprarlo: Exchanges
Vídeo 13: Tema fiscal y conclusiones
Vídeo 14: Introducción: cómo invertir y lectura de gráficos
Antonio G te ha preparado un bonus especial para este curso donde te explicará cómo gestiona su patrimonio y sus inversiones.
Además te regala dos Excel preparados para que luego tú también puedas implementar lo que te cuenta en el vídeo.
Para cualquier pregunta que te surja, me tendrás en los foros de la escuela para ayudarte durante 3 meses. No te vas a sentir solo en ningún momento, es una de mis principales habilidades como profesor, sé escuchar y acompañar a mis alumnos para que se sientan atendidos.
Este sistema de soporte a través de foros me encanta porque no solo me puedes preguntar a mí la duda que tengas, sino que verás las dudas del resto de compañeros de la formación.
Te retroalimentarás de todo lo que los demás aporten.
Y eso sin contar el networking que podrás hacer (comentar aspectos de la profesión, hacer quedadas, establecer colaboraciones, compartir algún contacto o idea de algún medio interesante, etc…).
¡Ya verás cuánta vida tienen los foros de la END!
Si te interesa (a ti o tu hijo/a) estudiar con nosotros accediendo a certificación de Pearson Edexcel homologada rellena este formulario y nosotros te contactaremos.
Absolutamente nada porque tienes 15 días de garantía para acceder a la formación.
Si en ese tiempo crees que esta formación no es lo que tú esperabas o piensas que no lograrás resultados, te devolveremos el dinero sin hacerte ni una sola pregunta siempre que no hayas consumido más del 20 % de la totalidad de la formación.
Solo queremos dentro a personas que vean que con nosotros van a avanzar.
Antes de nada, contactaremos contigo para comprobar que esta certificación es adecuada para ti o para tus hijos.
Para ello, solo tienes que rellenar este formulario y nosotros te contactaremos.
No es necesario. Ofrecemos el programa en español, en inglés o bilingüe. Cada estudiante elige su modalidad.
Conduce a una gran variedad. Ya solo dentro de la industria de los Esports, nuestros alumnos podrían dedicarse a ser:
Pero, además, aprenden habilidades y competencias altamente valoradas en diferentes tipos de industrias, por lo que el campo profesional que se abre es inmenso.
De hecho, tenemos alumnos cuyo objetivo profesional no se limita a estas áreas, sino que por ejemplo pueden obtener en un solo año el equivalente a segundo de Bachillerato para acceder a pruebas específicas u oposiciones muy variadas, en las que se exige esta homologación
Por supuesto, lo maravilloso del mundo de los Esports es que no discrimina en ningún sentido, no importa tu etnia, género, edad, etc, para poder disfrutar de jugar. Y además, es una industria que abarca todo tipo de gustos e intereses, desde juegos de estrategia hasta juegos de disparos en primera persona y de deportes virtuales. Es tan variado que hay espacio para cualquier persona interesada en participar.
Combinamos el entrenamiento y formación técnica en la disciplina con la adquisición de habilidades prácticas para la vida, para promover la independencia, la iniciativa, la creatividad y los valores humanos. Especialmente en la residencia en Murcia, que se basa en la metodología Montessori del Erdkinder, con las actividades del programa de Educación para la Vida.
Porque los deportes electrónicos también brindan a los alumnos la oportunidad de aunar habilidades sociales, físicas, mentales y financieras en una cualificación para profundizar y ampliar su aprendizaje más allá de las asignaturas tradicionales.
El BTEC en Esports es una cualificación oficial británica de Nivel 3, equivalente a los A-levels (Bachillerato inglés). Para poder acceder a estudiar el BTEC en Esports, los estudiantes necesitan tener la titulación de Secundaria Española o equivalente. Nosotros podemos facilitar también la obtención de esta Secundaria, con al menos cuatro GCSE, incluyendo inglés y matemáticas.
La evaluación suele ser a través de una combinación de trabajos de curso y exámenes, con un enfoque en habilidades prácticas y trabajo por proyectos.
El programa es muy completo y se compone de varias unidades. Cada una cubre un aspecto diferente de la industria de los deportes electrónicos. Por ejemplo: «El negocio de los Esports», «Producción de Esports», «Diseño de juegos para Esports», «Entrenamiento y rendimiento en Esports»…
Una de las características clave del BTEC en Esports es su énfasis en las habilidades prácticas. Se espera que los estudiantes trabajen en proyectos y tareas que impliquen la creación real de contenido u organización de eventos, en lugar de solo estudiar teoría. Esto puede ser una excelente manera de construir un portafolio de trabajo que se pueda mostrar a posibles empleadores.
Profesor del curso:
Fundadora y directora del British Montessori de Murcia.
Si entras ahora te regalamos 175 € de descuento en la matrícula + 2 formación de la END (El curso de Productividad y el curso de Mindset y Heartset).
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